Mis inicios con el blog.

Gracias a la clase de informática he descubierto el mundo de los blogs. Este blog lo utilizaré solo para trabajos de clase, espero manejarme bien en este mundillo.

viernes, 16 de diciembre de 2011

Historia de la informática



Antecedentes:

Ada Lovelace (1891)


1ª generación: 1938-1950
  • - Personajes destacados: Konrad Zuse y Alan Turing.
  • - Máquina: computadora Z1.
  • - Hitos: Claude Shannon  desarrolla la teoría matemática de comunicación y se desarrolla la Segunda Guerra Mundial.
  • - Componentes: el transistor, que sustituyó a la válvula de vacío por su mayor fiabilidad.
2ª generación: 1950-1960

  • -Personajes destacados: John von Neumann, Eckert, Mauchly y Kenneth Iverson.
  • -Máquina: la EDVAC.
  • -Hitos: nace la inteligencia artificial y empieza la fabricación de industrias, al mismo tiempo se comercializan los primeros ordenadores.
  • -Componentes: Jack Kilby inventa el circulo integrado, usándose en un principio para chips de memoria.
3ª generación: 1960-1972

  • -Personajes destacados:  Kenneth Thompson y Robert Noyce
  • -Máquina:  IBM patentó el 360.
  • -Hitos: Robert Noyce y Gordon Moore fundan Intel Corporation y aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas.
  • -Componentes: comercialización de los circuitos integrados por Texas Instrument y Fairchild.
4ª generación: 1972-1977

  • -Personajes destacados: Bill Gates y Steve Jobs.
  • -Máquina: Apple II y Altair 8800.
  • -Hitos: fundación de Microsoft y de Apple.
  • -Componentes: se alcanza la integración a muy gran escala, más de 1000 componentes y aparece el Word Star.
5ª generación: 1977- 1995

  • -Personajes destacados: Alexey Pazhitnov y Linus Torvalds.
  • -Máquinas: la Lisa de Apple, MacBook y Ipad.
  • -Hitos: Sony y Philips crean los CD-Rom para ordenadores, aparece el primer clónico de IBM PC, Microsoft anuncia Windows 1.0, fundación de Google e invención del USB.
  • -Componentes:  se empieza a usar el chip molecular basado en moléculas de rotaxano.
Películas: Titanic y Matrix.
Videojuegos: Tetris y pacman

Tras la elaboración de esta línea del tiempo, he tomado consciencia de la importancia que han tenido los investigadores durante todos estos años para que actualmente podamos tener  la información que que queramos cuando la necesitemos.



martes, 6 de diciembre de 2011

Toma el pulso a la Tierra




El resumen de esta bonita canción es que tenemos que tomar conciencia de lo que hacemos en nuestro planeta para poder corregirlo. La he escogido a parte de porque nos hace reflexionar sobre lo que hacemos, porque este directamente relacionada con la temática que se propone.

martes, 22 de noviembre de 2011

También la lluvia

En esta nueva entrada voy a plantear una serie de cuestiones que se establecen en la película además de una opinión personal al final de estas.

¿Te parece que privatizar el agua en países pobres resuelve algo además de producir la muerte?
Los directores de la película pagan 2 dolares al protagonista de esta y mucho menos a los extras, ¿Crees que puede ser una situación de explotación?
Uno de los directores acaba ayudando a la hija del protagonista de la película ¿que te parece esta actuación? en cambio la actitud del segundo director es mucho más pasiva ¿ Crees que simplemente no quiere ayudar o que no ayuda por el simple hecho de intentar sobrevivir en el país?

Opinión personal:
Creo que a la película la falta dinamismo, en mi opinión es un poco                  lenta, en cuanto a lo demás me parece una película muy completa. Es muy interesante ver como en esta, las personas de los países del tercer mundo se sacrifican todo lo que pueden por poder beber agua cada día mientras que nosotros la desperdiciamos en grandes cantidades además de ofrecerse a trabajar para cualquier cosa aunque incluso les lleguen a explotar. Por eso la gente que vea esta película tiene que tomar consciencia de lo necesitadas que están algunas regiones del mundo y que cada gota de agua puede llegar a ser muy valiosa.

Procedencia de la imagen

viernes, 11 de noviembre de 2011

Videoconsolas en acción


Dentro de esta entrada voy a exponer la definición del termino ''videoconsola'' así como sus orígenes y las distintas generaciones en las que se divide.

Se define videoconsola como sistema electrónico utilizado tanto en el hogar como en la calle que ejecuta videojuegos contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magneticos o tarjetas de memoria. A lo largo de la historia las videoconsolas han adoptado diferentes formas y tamaños.

Dentro de la industria de los videojuegos las videoconsolas se han situado en la historia en ocho generaciones diferentes. Las primeras videoconsolas que aparecieron en el mercado tenían 8 bits, pero en la segunda generación llegarían hasta los 16 bits.

A continuación voy a exponer las distintas generaciones con sus características y algun ejemplo de videoconsolas de ese momento:

1ª generación: en 1972 aparecería la primera videoconsola de sobremesa, llamada Magnavox Odyssey.

2ª generación: en esta generación resalta la Atari 2600, primera videoconsola con 16 bits.

3ª generación: entre estas dos últimas generaciones se produjo una fuerte crisis de videojuegos, este mundo estaba dominado por los japoneses, en esta generación destaca la consola Famicom de Nintendo.

4ª generación: en esta generación, alrededor de 1988 Sega lanza su consola con una CPU de 16 bits, y Nintendo también continua con su enorme producción.

5ª generación: en esta generación surgieron nuevas empresas, y otras ya olvidadas volvieron a resurgir, por lo que hubo una gran variedad, es decir, una gran competitividad.

6ª generación: en esta etapa se empezaron a sustituir los cartuchos por DVD's, lo que hacia disfrutar mucho más.
La primera consola de esta época fue la Dreamcast de Sega que dejo paso a Xbox y Play station, las consolas que dominan actualmente.

7ª generación: aparecerá la tecnología multinucleo en la unidad central de procesamiento, esto es utilizado en las consolas Play station 3 y Xbox 360. También se caracteriza por la introducción del disco duro Blu-ray, gracias a esto podemos disfrutar de peliculas y juegos en HD.

8ª generación: la consola que comenzará esta generación todavía no ha salido al mercado y se desonocen sus componentes, se preve que su nombre será ''Wii U'' de Nintendo.

Yo creo que en todas estas generaciones ha habido grandes avances, pero son mínimos con los que nos quedan por ver.





Fuentes consultadas

martes, 1 de noviembre de 2011

Nuevas tecnologías



Fuentes consultadas

Presentación juegos y ocio



Fuentes consultadas

Mi cabecera: Edición con GIMP

Para realizar la foto de mi cabecera he utilizado Flickr CC al buscar una imagen te piden el tipo de licencia con la que quieres trabajar, yo escogí atribución y no comercial. Posteriormente en el buscador de imagenes, puse ''playa'' con la intención de buscar una imagen relajante, y encontré esta:
 http://www.flickr.com/photos/90667736@N00/1362473050 de Michelle Brea



   A continuación abrí la imagen con GIMP anteriormente guardada en el ordenador,  para recortarla con una
altura de 100 px (escalar imagen) y 1020 px de ancho de forma que ocupe todo el ancho de mi blog, a continuación  mis iniciales de color blanco sobre la foto y resulto la imagen que tengo de cabecera en el blog.    





domingo, 30 de octubre de 2011

Encuesta sobre las tiendas en internet

La mayoría de las personas que han votado piensan que no es fiable comprar en internet ni han comprado ninguna vez en la web 2.0, todos desconocían la existencia de funciones de un internauta y además un 50% habían comprado o vendido en ebay y en segundamano.
Para ver mejor la imagen hacer click sobre ella.

viernes, 28 de octubre de 2011

Tiendas en la web 2.0

En esta tercera entrada aportaré información sobre las compras y ventas de productos en internet, así como la influencia que han tenido en la web 2.0, además citaré algunas páginas web que nos pueden ser muy útiles para deshacernos de los productos que no utilizamos o comprarlos.

La mitad de las personas que tienen la oportunidad de acceder a internet prefieren realizar sus compras a través de esta herramienta, algo impensable hace unos años. Esto puede resultar beneficioso o puede conllevar algún problema, dependiendo de la empresa en la que quieras comprar los productos. Generalmente al comprar por internet tienes la opción que te traigan el producto a tu domicilio, pero normalmente tienes que pagar algo más de dinero, por eso es recomendable ir a recogerlo al punto de venta.
Además según la función que desempeña el internauta podemos clasificarlos en cuatro tipologías:
Asesor: aquellas webs que sirven para la comparación de precios, que resulta muy útil para la orientación del consumidor.
Guía rápida: buscadores a través de los cuales podemos acceder a la vez de fabricantes de subastas y mapas.
Formadores de opinión: webs de opiniones de consumidores, de críticos y blogs, ya que ofrecen opinión y recomendación.
Inspirador: Las nuevas ideas vienen de la inspiración de los microblogs y la actualización de los portales de vídeo.
 En nuestro país se dice que las recomendaciones on-line funcionan mejor que en cualquier otro, ya que nos encontramos con internautas más abiertos y dispuestos a escuchar a personas que han tenido ya alguna experiencia previa con el producto o servicio que están buscando. Entre las páginas web más importantes y conocidas para poder vender y comprar productos podemos destacar tanto Ebay como segundamano. Aunque ebay es una empresa de productos españoles, sirve también para comerciar internacionalmente, por ello explicaré el funcionamiento de segundamano ya que es una empresa únicamente española:
Al meteros en la página web os aparecerá un mapa de España, que hace a un más fácil la compra y la venta de productos al seleccionar la provincia en la que vives de forma que nos facilite el desplazamiento. Posteriormente puedes buscar el producto que quieres a través de categorías o poniendo el nombre en la barra. Al encontrar el producto contactas que lo pone a la venta para ir a recogerlo, es decir, una forma muy sencilla de deshacernos o adquirir las cosas que queramos de forma muy interactiva.

Mi opinión sobre este tema, es que dependiendo del producto que queramos adquirir, puede ser positivo utilizar internet o no utilizar internet o no.


Fuentes consultadas

Enlaces de interés:
Link 1
Link 2

Procedencia de la imagen




miércoles, 12 de octubre de 2011

ONGs en internet, ya son una realidad.



                                                       
En esta segunda entrada hablaré sobre la importancia de las ONGs en internet junto con su definición, además de mi opnión personal sobre el tema.

Las ONGs son organismos sin fines de lucro, es decir, no reciben dinero por lo que hacen, además se encargan de defender los derechos Humanos, ellos mismos tienen que financiarse para realizar comunicados, viajar etc...
También se caracteriza por ser una entidad de carácter privado, con fines y objetivos definidos por sus integrantes, creada independientemente de los gobiernos locales, regionales y nacionales, así como también de los organismos internacionales. Jurídicamente adopta diferentes estatus, tales como asociación, fundación, corporación y cooperativa, entre otras formas. Además, todos sus componentes suelen ser voluntarios


El principal problema actual es que cada vez hay más ONGs, muchas de las cuales puedes seguir por internet gracias al enorme avance tecnológico, lo que constituye el principal problema de que existan las redes por internet, un ejemplo actual de ONG falsas es el Human Rights Watch, que recibe millones de dolares del Congreso de Estados Unidos para realizar sus ataques a gobiernos de caracter progresista.


La principal característica de las ONGs es que tienen como misión fomentar la cooperación y la solidaridad además de ejercier un control sobre sobre los conflictos de marcada incidencia social. Su importancia fue rapidamente reconocida por la UNESCO.


Si en el mundo de internet, o también llamado web 2.0 una ONG no genera un vínculo directo con su público, miembros y consumidores, respondiéndole de manera eficaz, comunicándole los productos que se ofrecen, informándole del estado de la institución, y promocionándole la marca, éstos buscarán una ONG a la que sientan “más cercana”, que pueda responder a sus necesidades, y que los tome en cuenta. Por tantro las ONGs han encontrado un aliado perfecto dentro de este novedoso medio de comunicación.

El factor principal que incide en la penetración web dentro de las ONG, es que es un mecanismo comunicacional gratuito; no se debe pagar nada por autopromocionarse dentro de las redes sociales, teniendo la posibilidad de llegarle a millones de personas en todo el mundo.
Las ONGs necesitan difundir su mensaje a través de cualquier medio que les puedan ofrecer, y en un país en el que la fuente política acapara la gran mayoría de los noticieros, se deben buscar alternativas. También deben procurar y ganar su espacio en la web 2.0 si quieren fortalecer el cumplimiento de su misión.

En mi opinión creo que las existencias de las ONGs en la web es algo positivo ya que nos resulta muy fácil y rápido de seguir, como es el ejemplo de la ONG ''UNICEF''. Pero al mismo tiempo creo que la cibernetización de las ONGs puede ser malo ya que, hay personas que crean ONGs para beneficio propio, es decir, tu donas un dinero y ese dinero no llega al niño apadrinado o al país de destino, sino que esas ONGs falsas se quedan con ese dinero.

Fuentes consultadas

Enlaces de interés:
Link 1
Link 2
Link 3
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martes, 4 de octubre de 2011

Welcome

                    


Como he puesto anteriormente, este blog lo utilizaré únicamente para la clase de informática de Salesianos Atocha, mi clase es 1ºB, todavía estoy empezando con esto de los blogs y no lo controlo muy bien, espero que conforme vaya añadiendo entradas pueda decir que ya domino blogger.
Dicho esto, os doy la bienvenida a mi blog.
Saludos.



Prodecendia de la imagen